时隔多年至今,这系列依然是恶堕的标杆作

最近重温了下1和2,正好也捡回来了好几年没上过的2dfan账号,就想着为我心中的no1恶堕神作写篇感想,聊解TS3一鸽万年的寂寞。

说来惭愧,因为我本人不懂日文,接触这个系列已经是第二部发售两年后的21年,此时恶堕组和不咕鸟合作众筹肝出了TS闪1和2的汉化补丁,本人也是一直自诩比较忠实的恶堕爱好者,自然是没有不去一试的理由,结果自然是对该作钟情至今,即使三年后的今天将本应烂熟于心的剧情再度慢慢回顾过去,依然会因着本作对于“恶堕”这一XP从头至尾的贯彻而感到欣喜——以及对于一部神作终有完结的空虚感和惋惜感。

我个人觉得【恶堕】这个题材属于是知易行难的代表题材之一,大家看到这个词的时候很容易便能知道其涵义,且这个XP个人感觉还不算特别小众,可是这个明明有着不小受众的题材市场却是佳作难求,做的像模像样的作品简直屈指可数。许多作品的所谓【恶堕】都只是流于表面披皮(比如三角社),甚至还有小E社这种只给标题披了个恶堕皮,打了个恶堕tag实则搞纯爱路线的异端,每次怀着期待打开各种带有【恶堕】tag的作品之后,玩完却只能在内心来一句【就这样吗?】然后兴味索然地关掉游戏,实在令人难受。

既是如此,一部好的恶堕作品自然是弥足珍贵,TS闪便是我个人认为在【恶堕】这方面做的最好的作品之一。

首先我提出一下我对【恶堕】的定义:顾名思义,【恶堕】由【恶】和【堕】两部分组成,词义也同样可以大致理解为二者的复合。【恶】即【主动犯下在我们普世观念下的恶行】。【堕】即【性格思想观念上的扭曲反转沦落】。合并起来便是【被反派扭曲反转思想性格观念,从而主动沦落为无恶不作的一方】。其中个人认为最重要的是【转变前后的对比】,也称作【差分】、这点也正是为什么许多恶堕爱好者对于女主恶堕形态的设计是相当看重的,因为恶堕形态的外貌变化就是最能直观体现差分感的一点。

有了上面的定义,我们反过来看TS闪这部作品,我认为本作最值得赞扬的一点便是它很好地将【恶】这一点体现了出来,许多作品可能是对于受众的口味有所顾虑,并不会在作品中真的将女主角们写的特别坏,造成了很多时候大家都是只闻其恶而不见其恶,也就是作品中试图强调女主和反派有多坏多坏,最后一看好像也没什么大不了的。而TS闪则是避开了这个经常出现的问题,在1和2中都明确将恶堕后女主角们的【恶】表现出来了。这里提一下,我认为并不是女主换身衣服,冲着黄毛两腿一张嗯嗯啊啊,顺带贬低下被绿的苦主就是【恶】了,如果TS闪真的只是如此的话,那充其量只能称作带有洗脑要素的NTR,而不是恶堕。虽然恶堕与NTR,洗脑催眠这种要素确实有着比较强的重合度,但终究不能化为一谈,因为【恶堕】更强调于结果完成后的属性,后者则更偏向于过程和手段。

TS闪中的【恶】表达的十分直观,第一部中樱恶堕后可以毫不在意地杀掉妨碍主人利益的雷纳德(骑士团支部长),本来深爱着雷纳德的红莲也可以义无反顾地配合樱的暗杀行动。而第二部中表现则是更甚,我认为【恶堕感】最深的一段便是樱和红莲仅仅因为【嫌费事】就可以微笑着将挡在自己身前全心全意保护自己的骑士团精锐背刺斩杀,又因为担心伤口太漂亮,打倒怪物后甚至捡起斧子将尸体乱刀剁碎,可以说是恶的不能再恶了,作为本作真反派主角的黄毛怕是都没这几个恶堕后的魔法少女坏()

而同样重要的差分感伴随着真田鸽鸽对于【恶】不吝笔墨的描写也自然是跃然纸上,加之TS闪本身还采取了表里路线叙事的手法,使得善恶对比相较于其他作品来的更加突出,因为里路线是需要打完表路线才能解锁的,也就是玩家在进入里路线时,对于【善】的印象是被强化过的,这样在面对里路线的【恶】时印象对比自然就会更加鲜明。不得不说真田鸽鸽属实深得恶堕其中三昧,他太懂恶堕力!

如果要我将TS闪2和声名更盛的公认神作光翼3做对比的话,我个人是更偏向给TS闪更高评价的。TS闪成功将一个不大的框架做得完善且精巧,光翼3诚然体量更大,但成也此败也此,光翼将不少精力分散在了HS数量和玩法上的拓展,在【恶堕】方面无疑是TS闪将其更为纯粹地贯彻了下去。在每天都喊着业界药丸的今天,不知道未来还会不会再诞生这样的作品了,TS闪3的文件夹至今都不知道新建了没有,想到这里不由得就有点泄气,哎,希望有生之年真的会有吧。

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