造物者说:常见问题汇总 为什么移除假眼

北京时间11月3日,美服测试服(PBE)补丁更新。本次补丁内容由高大的达@17173翻译,转载请注明作者与出处。

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季前改动常见问题问答

除了每天照例的季前赛讨论,Pwygg还在DEV CORNER专门开了一个回答最常问问题的帖子:

“我把一些比较有趣的答案从季前讨论那里挪过来。

论如何问一个好问题:在改动还在测试期间问一些特定的细节会很难让我们回答,而且我们也不一定能给出一个满意的答案。现在我们只是想分享改动上的宗旨和哲学 – 你们喜欢我们答案的方向吗?如果不,那你们想知道的方向是什么?在未来,如果细节和设计原意不符,那会是另一个讨论题目!

你们大概已经看到PBE的改动列表,不过我们不会详细地在这里讨论他们。”

那么,我将会从我听到最多的问题开始,简而言之,就是:

你们改得这么拽,有想过这个或者那个英雄的感受吗?

“这就是最常被问到的问题,就算看上去并不是这样。问题如‘我的娜美会因为你们移除蓝药瓶而被影响到吗?’就能归为这一类。而我们在以后会给你们一个详细的答复。不过在周详的考虑后,我能说我们会尝试在季前赛内,尽量调解边缘个案和受到不正常影响的英雄平衡,不过这不是我们的最高优先事项。大型系统如峡谷先锋的引进,ADC和他们的装备重铸,基石天赋等等都和各个系统有千丝万缕的关系以及影响。

我们能许诺的是会密切关注和调整任何一个从季前赛里“走出预设轨道”的英雄。在这个时候,我会提议你尝试一下你们爱用的英雄吧!”

设计师Xypherous回答为何移除蓝药瓶:

(我会从Xypherous的开发日志里拿一些干货,当然也会加上我的一些个人见解)

“我们发现大部分购买蓝药的决定无非是因为某些英雄的强制性要求(他们得了不喝蓝药就会死的病)或者一些屈指可数的特定情况。

蓝药的最佳使用情况就是买它来舒缓法力值对技能爆发的限制(储存X数值的蓝使出一套很高爆发的技能连发,重复)对抗更加有利线型法力恢复的消耗/骚扰性技能。一个能经常爆发性地使用连套技能的英雄会,让我们的平衡工作为难,结果就是我们看到一些尴尬和令人们着急的英雄的总体强度被削弱。(例如妖姬)

随着蓝药的移除,我们能让一些英雄的法力值恢复到中等的水平。我们从资料里看了一些经常会买2个以上蓝瓶的英雄,我们会因应他们的种类而增加他们的最大法力值或者他们的法力恢复值。”

其他Pwyff见解: 法力“平衡”是一个非常微妙的话题。我觉得以下言论会让我被骂,不过我觉得法力资源的节约以及技能的合理使用,是高端玩家和低端玩家之间的一大区别。能明白使用技能的合理时机,让你在线上的斗争里拥有一个长远的影响,而又不会陷入缺蓝的境地,是一个严峻的挑战。我不知道蓝药在这段时期算不算是一个盾牌,阻挡我们让那些真正有需要的英雄得到有意义的消耗增强。如果鱼人,婕拉,或者璐璐真的没蓝药就废了,而且一直以来都是依靠对这种蓝色液体的上瘾而在游戏里打滚,那现在就是时间让我们从出装结构或者英雄数值上解决这些问题了,而不是假设她们,而且只有她们,需要燃烧这些“燃料”。这会让她们在游戏开始时就有一个奇怪的经济劣势。

设计师Xypherous回答为什么移除绿眼(假眼):

从开发日志里转载过来:

当视眼处于一个“消耗性”的状态时,我们想改动一些它对游戏造成的影响。首先,因为地图标示的重要性,两个队伍对于视眼的态度基本上是“越多越好”。这意味着队伍们会持续地把额外的经济收益(或者在辅助或打野的经济收益)转换成越多越好的视眼。放眼的时机以及位置,这些引人深思的问题统统被无脑地解决了。对辅助来说,这等于扼杀他们未来大好的终极级辅助装来换取地图那小小的亮光。对其他人来说,这就是用钱买优势,毫无技术含量。随着“安全”视眼(假眼)从商店转移到冷却的控制下,希望队伍们能好好地想想把视眼放在地图上的哪个位置。

真眼会点亮地图而且负面地影响依靠隐身的英雄吗?

看上面那条“你们真的为我的英雄考虑过吗?” – 如果真眼在前期真的成为一股影响世界的力量,那我们会关爱一下我们隐身的朋友们。

设计师Reinboom解释新ADC装备对中单刺客以及其他物理英雄的影响:

ADC的一些装备毫无疑问会被非ADC的英雄使用。

杰斯这样的英雄就有两种可行的出装方式。经典杰斯和ADC技能型杰斯。

ADC出装调整的主要目的在于功能性,这也是大部分改动的地方。

当然,功能性也会为某些ADC带来潜在的强大出装组合。英雄的力量将会重新洗牌(而我们会有好几个改动来弥补)。

设计师Scruffy对重型武器英雄重做后的反省:

“在第一次这个类型的更新(重型武器英雄)后,我们学到了要把目标放在玩法风格上,而不是类似迷你游戏的游戏机制。”

设计师Jag讲传送召唤师技能:

传送绝对是过于强力,特别在高端局里。我们会实施一些冷却时间的改动,不过峡谷先锋的存在也是非常显著的,毕竟这是一个不希望你传送到地图另一边的强硬理由。

设计师Jag解释“峡谷先锋会让召唤者峡谷过度偏重上路”:

“对,上路利用峡谷先锋骑劫整个游戏的担心是存在的。不过呢,我觉得让上路成为领头人这个角色的可能性也是非常脆弱的(特别在高端局里:你们能够免费双打野到2级吗?药水够你用吗?游戏节奏允许开团/坦克的辅助打野,让上路出伤害吗?功能性ADC的功能性真的强到能取代正常上路,允许纯DPS上路的存在吗?)。峡谷先锋让战士和上单输出/分推者有存在的理由,也是一个我们用来保证调整和修改这些英雄到一个合适平衡的杠杆。

其实如果打野和中路觉得他们需要多点留意和上路互动就会很好。我们尝试了实现树立上路霸权这个幻想,让玩家考虑是拿点燃或者虚弱而不是传送,不过我们不想上路成为孤岛。而且老实说,我觉得下路能在中路/打野(当然还有上路的传送使用者)把焦点和压力分到上路后,可以送一口气。

设计师Repertoir讲解奎因的核心特征:

“这些改动是有意义的,不过我们不觉得它们会对她的核心特征进行移除,或者做任何类似的东西。奎因是一个被分散成拥有好几个特征的人物。随着这些改动,我们将会集中在一个特征上,而且我们会尝试让它能够强而有力地做她该做的事。”

设计师Gypsylord讲解基石天赋对特殊英雄的影响:

“我们希望有他们能用得上的天赋。冥火之触是我能想到让兰博和火人感到兴奋的东西。(你希望在你的燃烧上再加点油吗?)

新系统最酷的地方在于其可扩展性,如果有一个系列的英雄觉得被忽略了,我们会很乐意在未来的更新里为他们加点新东西 :D”

Ghostcrawler对英雄联盟的暴击意见:

我们的确听到玩家对暴击的忧虑。我们的思路是我们在季前加入了这么多的改动,在这个时候用其他属性来取代暴击,就等于更难保证其他改动能够顺利地实现我们所期望的效果。而且我们所替换的属性还是可能对ADC们有很大的吸引力。

我们觉得游戏需要一些不可控因素来测试玩家在危急关头的决策能力,不过除了随机发生如暴击外,我们有的是方法来增加不可控因素。

不能保证它将会被移除,不过也不会保证它永远也留在联盟里。”

Reinboom列举季前赛中的小改动

Reinboom来到了Twitter分享一些不明显,正在PBE里测试的季前改动,包括被动获得的金币增加,小兵行为,以及增加对塔的AP伤害。

“我来说一说一些不显而易见的季前改动。”

“例如。。。红方和蓝方的野怪,会为了到达你的位置而会将他们的喽啰推到一边。”

“游戏开始时给大家的移速将会增加,因为小兵会提早15秒出生。”

“对线小兵不会去野区或是河道进行攻击。”

“一些非常小的事情,物品提示不会再说‘唯一被动不会叠加’,因为把鼠标放在上面就能看到”

“自家小兵要是非常靠近对方英雄,会在他们攻击你时做出反应。这是第二个反应措施”

“地图上粗糙的边缘会增加透明度,导致糟糕的视眼小洞Bug被修复了。”

“重伤被削弱成40%。这也是我们为什么能安心地带回死刑宣告”

“幻影之舞(红叉)之所以会有一个新的图标,完全是因为新被动在你打中人时,会触发一个非常有暗影岛气氛的特效和音效。”

“临睡前再给一个:斯塔缇克电刃和急速火枪的效果有好玩的互动效果。

“今晚的微小改动:AP伤害对塔的伤害会增加25%(从0.4AP加到0.5AP)。

至于被动金币的加成,她说:

“从每10秒19金币提高至每10秒20.4金币。还有连杀赏金奖励的改动。”

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