为什么有时候输出最低的队友,却能拿到MVP?

有时候打排位,输出和KDA都挺高的,却总是拿不到MVP,是为 什么呢?

首先,给大家科普一个点。 什么是KDA? KDA是指“(击杀数K+助攻数A)/阵亡数D”所得到的数值,如果是零阵亡,那D的数字则变为1, 显然,KDA越高,数据就会越华丽,就更有机会获得MVP。 然而,由于每名英雄的评分规则都是不一样的,所以,并不能完全看KDA。 什么意思? 举个例子,像沈梦溪和嬴政,是典型的poke型大法师,射程足够远,很容易就能刷高输出,也正 因如此,输出占比才是他们的真正加分项。 换句话说,如果你玩沈梦溪,KDA很高,但输出量却仅有25%,甚至还不到,那是有很大概率拿 不到MVP的。 同理,老夫子和刘禅的加分项是推塔伤害,因为推进才是他们的核心打法,而射手的加分项,考量的是“经济占比,生存率和输出量”。 这也是为什么大家经常都能看到一些数据很差的队友,却能获得MVP的原因。

因为他们在加分项上,拿到了足够多的评分,并且,其他队友的加分项都不怎么高,如此一来, 系统就会认为他很会玩,给团队做出了很大贡献。 此外,还有一个隐形的评分标准。 在结算时,系统会参考该英雄在该段位的整体评分。 举个例子,很多玩家用成吉思汗都喜欢搭配明世隐,输出经常都能突破35%,甚至到40%,这也 让成吉思汗的整体评分被拉高了很多。 换句话说,如果换做你去玩成吉思汗,没有搭配明世隐的话,那即便打得再好,可能输出都只能 维持在30%左右,如此一来,系统就会觉得你的发挥还不够亮眼,不一定会给予你MVP称号。 相信经常用成吉思汗的“真爱党”,对这点都感同身受。 同理,像那些有着不错保命能力的辅助,如张飞,他的阵亡数,大部分时候都是比较低的,要是 你突然有一局,玩张飞,不得不扛前面去吃伤害,导致阵亡数过高,那即便你的参团率高达 80%,都未必能拿到MVP。

值得一提的是,像老夫子和花木兰这类自带免伤机制的英雄,他们的扛伤本来就很难高起来,如 果你在某一局的扛伤超过30%,也有可能会加很多分。 以上,就是获取MVP的大概规则了,至于金牌银牌的评分标准,也与之相差不大。 总结下来,死保KDA,是毫无意义的,大家想赢想获得高评分,还得展现出自己的核心价值才 行。 经常有人问我,说自己玩打野,输出总是在15%左右,是不是很菜? 其实,并不是的。 毕竟打野不比射手和法师,他的价值在于控图和收割,即便你前期早早超神了,万一战局非要拖 到中后期,那肯定也会被双C分掉很多伤害占比,因为打野很难无时无刻的进行低成本消耗,他们 追求的是一招毙命。

也即是说,打野想拿MVP,要么就是早早结束比赛,给系统展现出你的带节奏滚雪球能力,要么 就是多拿点击杀,让系统知道你在收割,在努力的寻找终结比赛的机会。 至于输出有多少,系统并不会太过在意,只要你的阵亡数不高就行了,毕竟对于打野来说,阵亡 一次就相当于掉了一波大节奏点,明显会拉低评分。 当然,打野输出高,也是加分项,毕竟这证明了你家的双C有点拉垮,后期还得要你站出来打高额 的输出量,系统会觉得是你一带四了。 返回搜狐,查看更多

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