《云图》讲的是什么?

《云图》讲述了几个典型的故事,他们都是关于21世纪人类社会探讨最多的问题,有同性恋问题、核能问题、种族问题、粮食问题、克隆人问题等等。这种主题非常高大上,内容非常多见,但是它的出色之处,并不在于主题表达了什么,内容上讲了什么,而在于它作为一部电影,尝试了现在被西方文学和网络领域广泛发展和使用的超文本,来表现一种新的讲故事的技法。这种在文学创作领域刚刚被使用的新的讲故事的手法被应用到电影创作领域,不得不说是一种突破。

21世纪,随着网络技术的发展,西方的文学创作出现了一种新趋势,即网络超文本,它的特色不仅仅体现在超链接之上,也就是说,像浏览网页一样,你点击一个带有超链接的词条,可以进入另外一个内容页面,同时还体现在读者体验上——以往的小说,读者只能遵循作者安排好的发展顺序(剧情),接受作者放置好的人物(出场顺序),这是被动的,而有了超链接,读者可以选择任何一条线,任何一个角色自由的代入。拉美作家博尔赫斯写了大量预见和表现超文本的作品比如《天堂图书馆》、《小径分岔的花园》等,试图在一般文本里埋伏人工超链接。

当然这种自由角色代入和情节穿插首先是出现在游戏上,例如角色扮演,到后来的合作通关。也就是说除了单机游戏以外几乎所有的网游,包括红警,星际,CS,魔兽等,也就是说,你可以选择任何一个角色、角度、特定的时间点参与到故事当中,而对于你来说故事依然是完整的,不同之处在于,你可以拥有更加多角度的完善体验。

我注意到现在已经有很多介于游戏和小说之间的超文本游戏,例如中文方面橙光已经推出的一系列超文本在线游戏。玩的时候就是读剧情,然后会不断要你选择,而你做的不同的选择会导致故事的结局改变。实际上这种游戏就是一种超文本小说。对于读者来说,是根据自己的选择,可以进入不同的剧情,得出不同的结局,对于作者来说,是先设计好多个情节和结局,用超文本来实现穿插。只是技术先行,小说创作界的那些大牛还没有熟练掌握这种创作方式。而旨在盈利的游戏界却已经春江水暖鸭先知了。

作为小说,在没有进入新媒体、网络时代的时候,依靠书本纸张或者普通的电脑文本,是很难这一点的,写作顺序虽然有顺序,倒序,插叙,但是基本逻辑是作者安排好了的,作者与读者互动性不强,读者自主决定权几乎没有,所以参与度有限。

但是,也有优秀的作家尝试过,比如《权力的游戏》作者就用第一人称视角,让每一个读者都可以进入一个角色的内心世界,具有TA的视角,来参与整场浩大的故事。

小说上应用得不多,电影就更不敢了,因为电影比小说的表现方式更为苛刻,在固定时间,固定地点进行叙述的文本要是玩技术玩脱了,代价是很大的。事实上,电影不像小说可以看看停停,或者说随便翻到那一页开始看,也不像游戏可以选一个角色和存档点开始进行,电影必须是导演用剧情和剪辑带领着观众走,在规定时间内讲完故事。

然而,《云图》却大胆的进行了尝试,它讲述了几个探讨人类世界不同问题,发生在不同时代,由不同主人公来经历的故事,在每个故事里设计了连接点,把他们“超链接”起来,形成一个内封闭的系统,让你可以相对的自主选择主线,角色来参与进去。虽然参与度非常有限,但是这种创新证明了电影也有被超文本演绎的可能性。

在《云图》之前,尝试过进行时空跨越,时间超链接的作品都取得过巨大的成功,比如说《骇客帝国》、《源代码》、《盗梦空间》。在这些作品里,导演只是在内容上向观众呈现了一种在同样一段历史里的时空的交错和重叠,并没有对影片叙事结构进行超链接设计,叙事结构依然是传统的时间顺序。但是即使是这样,都获得了很大的反响。而《云图》直接大刀阔斧的在不同的历史之间穿插,实在是一种突破。其新颖的讲故事模式也让人眼前一亮。

此外,在主题上,它表现出了东方思想中的因果轮回,而体现因果轮回的人物正是它结构上进行超链接的节点。

我不是在胡扯,现在西方一些大学文学系专业有门课叫《文学新趋势》就研究这个。

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来源:知乎www.zhihu.com

作者:曾锴

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